與其他HTML5元素一樣,WebGL將會(huì)成為Web平臺(tái)不可或缺的一部分。因?yàn)閃ebGL通過(guò)canvas元素來(lái)渲染,所以它屬于document:對(duì)象。你可以像操作圖像或2D cam/as那樣,在頁(yè)面3Dcanvas元素中應(yīng)用定位和變換。實(shí)際上,任何在2Dcanvas上能做的事倩,在3Dcanvas上都能做,比如*放文本和視頻、執(zhí)行動(dòng)畫(huà)等。與純粹的3D顯示技術(shù)相比,結(jié)合其他文檔元素,3Dcanvas不僅可以用于創(chuàng)建HUD(Heads-Up Display,平視顯示器>,而且使得2D與3D的混合界面變得更易于開(kāi)發(fā)了。想象一下,在3D場(chǎng)景中利用HTML標(biāo)簽構(gòu)造一個(gè)Web用戶界面會(huì)是怎樣的效果。許多OpenGL應(yīng)用程序使用了非原生的菜單和控件,而WebGL則可以使用原生的樣式美觀的HTML5表單元素。